Game Developer & Technical Designer

Juan Pablo Schurz

I build gameplay systems, tools, and interactive experiences that players love.

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About Me

Game developer and technical designer with comprehensive experience in full prototype creation in Unity (C#), interactive environment building and systems with Blueprints and animations in Unreal Engine 5, and basic material setup and effects in-engine. Solid understanding of software design patterns, audio/UI integration, and Game Design Document (GDD) structuring to bridge creative vision with functional implementation.

I thrive at the intersection of design and engineering — translating creative ideas into robust, scalable systems. From building custom tools that accelerate workflows to prototyping core mechanics that define the player experience, I enjoy every step of the development process.

Focus Gameplay & Technical Design

Skills & Tools

Programming

C# C++ Blueprints Python JavaScript React SQL HTML5/CSS3

Engines & Frameworks

Unreal Engine 5 Unity

Technical Design

Gameplay Systems Tools Programming Prototyping Performance Optimization Shader Programming GDD Structuring

Other

Git / Perforce CI/CD Agile / Scrum Confluence Audio / UI Integration

Proyectos Destacados

Una selección de proyectos en los que he trabajado.

Construcción de Mundo, Blueprints y Animaciones

Technical & Level Design
2026 | Unreal Engine 5
World Building & Lógica Técnica de Entornos

Composición de entorno 3D, ambientación e iluminación en tiempo real. Implementación de triggers, eventos ambientales e interactividad con Blueprints.

Animaciones & Materiales

Integración y sincronización de animaciones de personajes/objetos y creación de materiales PBR básicos en Unreal Engine.

Unreal Engine 5 Blueprints Level Design
🎮

Path to Hel

Developer & World Designer
2025 | Unity

Proyecto Universitario Colaborativo (Materia Motores de Desarrollo 1).

UI/UX & Audio: Implementación completa del flujo del menú principal, integración del arte del HUD y configuración de efectos de sonido interactivos.

World Design & Pathfinding: Diseño, planificación y seguimiento de la progresión del nivel y el recorrido del jugador.

Trabajo en Equipo: Coordinación de tareas de desarrollo y diseño de entornos bajo flujos de trabajo colaborativos.

Unity C# World Design
🌲

Red Forest

Developer & Designer
2024 - 2025 | Unity

Proyecto Universitario Personal (Materia Programación de Videojuegos 1).

Desarrollo Integral: Programación completa de la lógica de juego 2D, controlador de jugador, mecánicas de movimiento y colisiones en C#.

Diseño de Juego: Diseño conceptual, balance de mecánicas y prototipado rápido de niveles interactivos.

Unity C# 2D

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